Ruta pedagógica de videojuegos en escuelas primarias
Innovación educativa

Ruta pedagógica de videojuegos en escuelas primarias

El proyecto piloto comenzará en tres instituciones de Ushuaia, Río Grande y Tolhuin, con el objetivo de integrar tecnología, creatividad y pensamiento computacional desde el nivel primario y proyectarlo a toda la trayectoria educativa.
14/04/2026
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a Agencia de Innovación presentó un proyecto piloto para implementar la primera ruta pedagógica de videojuegos en escuelas primarias, con el objetivo de transformar las aulas en espacios de formación vinculados a la industria tecnológica.

La iniciativa comenzará en las escuelas 40 de Ushuaia, 44 de Río Grande y 45 de Tolhuin, consideradas pioneras en la puesta en marcha de esta propuesta educativa.

Como parte del proceso inicial, la presidenta de la Agencia de Innovación, Analia Cubino, junto a la secretaria de Ciencia y Tecnología, Elida Rechi, mantuvieron un encuentro con el cuerpo de Supervisión de Nivel Primario de toda la provincia. La reunión tuvo como objetivo alinear la estrategia del programa y recoger aportes técnicos para fortalecer su implementación pedagógica.

Posteriormente, se desarrolló una reunión de trabajo en Tolhuin con los equipos directivos de las escuelas seleccionadas, donde se presentó formalmente la propuesta y se acordaron los lineamientos para su ejecución en cada institución.

El programa plantea una ruta institucional que trasciende el uso de herramientas tecnológicas, proponiendo una formación integral que comienza en el nivel primario y se proyecta hacia el secundario, la formación profesional y el nivel superior con especializaciones tecnológicas.

El desarrollo del proyecto se realizará bajo un enfoque de investigación-acción, lo que permitirá documentar cada etapa y evaluar su impacto. El esquema incluye fases como la capacitación docente, el acompañamiento y mentoría en el aula, el trabajo directo con estudiantes de sexto grado —con proyección a todo el segundo ciclo— y una muestra anual con evaluación de los resultados, en la que se exhibirán los videojuegos desarrollados por los alumnos.

Además, se analizó la articulación entre las competencias necesarias para el diseño de videojuegos y los contenidos del Diseño Curricular de Nivel Primario, con el fin de integrar aprendizajes en áreas como lógica, narrativa, arte y matemática.

"Entendemos que la industria del videojuego es un sector con un crecimiento exponencial en nuestra provincia. Capitalizar estos talentos desde la primaria es fundamental para fortalecer la matriz productiva local y ofrecer a nuestros niños y niñas habilidades que los conecten con el futuro del trabajo", destacaron desde la Agencia de Innovación.

Desde el Gobierno se destacó que con esta iniciativa se apunta a promover el desarrollo del pensamiento computacional y la creatividad digital como ejes estratégicos para el desarrollo regional y la soberanía tecnológica.

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